FreeDoom: FPS ที่เข้ากันได้กับ Doom แบบเสรีพร้อมทรัพยากรฟรีทั้งหมดและผู้เล่นหลายคน
FreeDoom ซึ่งพัฒนาโดยทีม FreeDoom เป็นทางเลือกแบบโอเพนซอร์สฟรีสำหรับประสบการณ์ Doom คลาสสิกที่แทนที่ข้อมูลเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน โครงการนี้จัดหาความท้าทายแบบผู้เล่นคนเดียวและโครงการย่อยแบบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันในขณะที่ทำหน้าที่เป็นฐานทางกฎหมายสำหรับม็อดที่สร้างโดยผู้ใช้หลายพันตัว องค์ประกอบสำคัญรวมถึงพื้นผิวดั้งเดิม สไปรต์ แทร็กเสียง และความเข้ากันได้กับพอร์ต Doom ที่ได้รับความนิยม แฟน ๆ ของเกมยิงที่รวดเร็วในปี 1990 และผู้เขียนม็อดจะได้รับชุดข้อมูลที่สามารถแจกจ่ายได้ซึ่งมีลิขสิทธิ์ BSD เพื่อสร้างต่อไป
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นการต่อสู้แบบอารีน่าที่รวดเร็วและการเล่นระดับแบบตอนซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของเกมแอคชั่น-อาร์เคดในช่วงต้นทศวรรษ 1990 การเผชิญหน้าจะให้รางวัลกับความรู้เกี่ยวกับแผนที่ การเลือกอาวุธ และการเคลื่อนไหวที่คล่องตัวมากกว่ากลยุทธ์ที่ใช้การปกคลุม ดังนั้นการเล่นจะมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่สั้นและเข้มข้นและการวางแผนเส้นทาง ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวจะให้ความสำคัญกับทักษะทางกลไกและการจดจำ ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองและการเล่นที่มุ่งเน้นคะแนน
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ใช่ โครงการนี้รวมถึงโครงการย่อยผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาสำหรับการแข่งขันแบบเดธแมตช์ โดยมีแผนที่ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นในอารีน่าที่แน่นหนาและการบาลานซ์อาวุธ ผู้เล่นหลายคนจะเปลี่ยนความสำคัญจากการพัฒนาคนเดียวไปสู่การควบคุมการเกิดใหม่ การตั้งเวลา และความตระหนักรู้เกี่ยวกับแผนที่ เซสชันที่เชื่อมต่อกันขึ้นอยู่กับการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนของเอนจินที่เลือก และเซิร์ฟเวอร์ชุมชนหรือการแข่งขัน LAN ในท้องถิ่นจะเป็นเจ้าภาพโหมดการแข่งขันที่ผู้เล่นคาดหวังจากการตั้งค่าเดธแมตช์คลาสสิก
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชุดทรัพย์สินเป็น ของแท้ทั้งหมด โดยจัดเตรียมพื้นผิวใหม่ สไปรท์ เอฟเฟกต์เสียง และเพลงที่ชื่นชอบพาเลตต์ไซไฟแทนภาพลักษณ์ปีศาจ ความสอดคล้องทางภาพจะแตกต่างกันไปตามสไตล์ของผู้มีส่วนร่วม ดังนั้นระดับแต่ละระดับอาจอ่านแตกต่างกันไปจากกัน เอนจินที่เรนเดอร์โหมดการแสดงผลคลาสสิกจะนำเสนอทรัพย์สินด้วยความซื่อสัตย์ในยุคพิกเซล การออกแบบเสียงจะพึ่งพาลูปสั้นและสัญญาณที่ชัดเจนซึ่งทำให้การเผชิญหน้ามีความเร่งด่วนและชัดเจน
เริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มเกมต้องใช้การจับคู่ไฟล์ข้อมูล .wad ของโครงการกับพอร์ต Doom ที่เข้ากันได้เช่น GZDoom, Crispy Doom หรือ PrBoom+ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการตั้งค่าบางอย่างก่อนการเล่นบน Windows ไฟล์เหล่านี้ถูกปล่อยภายใต้ใบอนุญาตแบบ BSD ทำให้นักเขียนสามารถนำทรัพย์สินไปใช้ซ้ำในม็อดและโครงการได้ เมื่อเอนจินถูกกำหนดค่าแล้วจะมีการแมพควบคุมและตัวเลือกการแสดงผล แต่การกำหนดค่าเริ่มต้นจะเอื้ออำนวยต่อผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับเครื่องมือเอนจินคลาสสิก
โดยสรุปแล้ว เป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่เน้นย้อนยุค
โดยสรุปแล้ว โครงการนี้เป็นทางเลือกที่มีเหตุผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสร้างสรรค์การต่อสู้ในอารีน่าคลาสสิกและสำรวจเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน มันให้รางวัลแก่ผู้ที่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมกับการกำหนดค่าของเอนจินและระดับที่กำหนดเอง ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์การยิงแบบทันสมัยที่ใช้งานง่ายอาจจะชอบตัวเลือกอื่น ๆ; การเปิดตัวนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่มีงานอดิเรก ผู้อนุรักษ์ และผู้สร้างที่มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่สามารถปรับแต่งได้และเป็นมิตรกับลิขสิทธิ์。
